那么,究竟是什么原因导致《DNF DUEL》从上架时的火爆,到如今排位匹配困难,四个月后口碑下滑至“多半差评”,平均在线人数不足百人呢?
首先,游戏的成功不仅仅是借助IP的东风,更在于自身的努力与品质。诚然,《DNF DUEL》在还原DNF的一些设定上做出了努力。
例如,虽然简化了格斗游戏最大的操作门槛“搓招”,但保留了“搓招可以获得MP回复加成”的设定,这与端游DNF的“使用搓招放技能可以获得各种加成”有异曲同工之妙。残血状态下可以进入“一键开大”的觉醒模式,不同职业的多段觉醒更是DNF的特色之一。
然而,这些设计并未能带给玩家应有的格斗体验。作为一款格斗游戏,《DNF DUEL》的按键失灵、手柄匹配不全等问题,严重影响了玩家的游戏体验。
此外,游戏还继承了“掉线城与虚弱勇士”的传统,网络状况差得令人发指。在连招过程中突然“网络连接中断”的尴尬情况,让玩家体验极差。
至于开发商,这么长时间这些硬伤问题没处理好,游戏平衡也给人感觉根本没有在做。一款原价将近400大洋的游戏,如此糟糕的表现,难怪玩家会流失。
那么,为何《DNF DUEL》会遭遇如此尴尬的局面呢?在X博士看来,这主要是与IP和时代的变化有关。
对于早期就开始玩DNF的老玩家来说,他们曾对DNF的“横板街机过关格斗”情有独钟。然而,这些玩家如今大多已步入社会,忙于工作与生活,对格斗游戏的热情可能已不如从前。
此外,随着DNF玩法的转变,PVE内容已经几乎完全压倒了PVP。玩家们更关注于刷装备、打素材、搬砖等活动,对于在线PVP模拟器的兴趣可能已不大。
对于现在的DNF玩家来说,虽然对DNF的IP仍有一定的认同,但他们对格斗的兴趣可能已经转移到其他领域。
因此,《DNF DUEL》这款游戏在这样一个“老玩家心有余而力不足,新玩家与现在的DNF过得很好”的尴尬时期推出,其表现自然不尽如人意。
游戏自身的素质问题加上时代的变迁,使得《DNF DUEL》的处境雪上加霜。连制作人都录制视频恳求玩家“再等等就会好了”,可见其处境之艰难。
(制作人在视频中多次鞠躬道歉)
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