过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》

过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》

达麟涛 2024-11-17 百科资讯 570 次浏览 0个评论
过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》

过度商业化带来的恶果,时隔好多好多年后再看《鬼武者3》

CAPCOM的动作经典《鬼武者3》在当年可谓是吸引了众多玩家的目光,但如今回看这部作品,其背后隐藏的故事和决策却让人唏嘘不已。

商业化推广成为首要考虑因素

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《鬼武者3》在立项之初,似乎就把商业化包装和运作作为了续作的核心立足点。继《鬼武者》一代二代的大获成功之后,制作组们首先考虑的问题是如何让三代销量能在二代的基础上再上一层楼。他们认为,既然游戏品质没问题,那么就要在内容和形式上加入西方元素,找个西方主角,这样就能为《鬼武者》系列推向西方欧美市场打好基础。

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与此同时,因为《鬼武者2》启用的已故日本著名影星松田优作作为主角,为了吸引更多的目光,制作组决定为续作再重新找个大帅哥。这样的结果是,《鬼武者3》硬生生的将古代日本战国和现代法国巴黎强行通过时空穿越的形式联系到一起,看着一袭铠甲古装的明智左马介徜徉在现代巴黎大街上打怪兽总有一种说不出来的违和。

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简化系统的妥协

《鬼武者》是一款地地道道的动作游戏,"一闪"系统是《鬼武者》系列的核心玩法之一。在《鬼武者3》中,制作人的商业化思路对“一闪”系统进化产生了近乎致命的判断。因为要获得更高的销量,所以整体难度不可以设计的过高,最终要的是要让那些从来没有玩过《鬼武者》的玩家也能体验 “一闪”带来的乐趣。但这样的改变,却让本作的硬核粉丝感到失望。

过度的商业营销噱头

《鬼武者3》为了搞宣传噱头,不惜花费重金请来了著名影星甄子丹为本作担任动作设计。这场由日本ROBOT制作时长近6分钟的顶级CG为玩家描绘了一场荡气回肠的史诗级大战,其效果甚至超越了当年的一些大片。但这也仅仅是开场的噱头,与游戏整体内容并无太大关联。

总结

《鬼武者3》在当年算是CAPCOM的用心之作,画面、谜题设定等方面都有不错的表现。但过度商业化的推广和制作思路,让这部作品失去了原有的纯粹和魅力。如今再看,不禁让人感叹,如果当年能够坚持自己的游戏理念,或许《鬼武者》系列会有更广阔的发展空间。希望未来能有机会见到次世代水准的《鬼武者4》,为玩家带来全新的游戏体验。

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